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    • Exemple de programmation annuelle MS

      MS

      Un exemple de programmation niveau MS découpé par trimestre et par période à partir des séquences proposées par la Fabrique du Prof...

      5,00€
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    • Exemple de programmation annuelle PS

      PS

      Un exemple de programmation niveau PS découpé par trimestre et par période à partir des séquences proposées par la Fabrique du Prof...

      5,00€
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    • Exemple de programmation annuelle GS

      GS

      Un exemple de programmation niveau GS découpé par trimestre et par période à partir des séquences proposées par la Fabrique du Prof...

      5,00€
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    • Quelques jeux numériques rituels

      MS

      4 compétences sont travaillées dans cette séquence : connaître la comptine numérique orale au moins jusqu'à 30, dénombrer une collection, résoudre des...

      5,00€
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    • Quantifier des collections à 1 à 5

      PS

      Dans cette séquence, la mise en place de différents ateliers permet aux élèves d'avoir une perception globale d’une quantité d’objets d’une petite...

      5,00€
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    • Ecriture du prénom en capitales

      MS

      Dans cette séquence, l'élève apprendra à reconnaître son prénom, les lettres de son prénom parmi des mots de graphie proche et à...

      5,00€
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    • Lecture écriture des prénoms

      Mobilisation du langage, MS

      Cette séquence vise à accompagner l'élève à reconnaître les lettres de l'alphabet et connaître les correspondances entre les trois manières de les...

      5,00€
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    • Le prénom

      PS

      Dans cette séquence, les élèves apprendront à reconnaître leur prénom en majuscules d'imprimerie, distinguer, nommer les lettres des autres formes graphiques, imiter...

      5,00€
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    • Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées

      PS

      Sous forme d'ateliers, cette séquence invitera les élèves à explorer les formes, les grandeurs, les suites organisées. Ils apprendront à repérer des...

      5,00€
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    • Rondes et chants dansés

      PS

      L'enseignant pourra mettre l’élève en mouvement, le solliciter sur des actions motrices de base : se déplacer, tourner, sauter, rouler. Lui permettre...

      5,00€
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    • Quelques jeux numériques rituels

      GS

      Proposition de plusieurs jeux rapides permettant de travailler la comptine numérique orale jusqu'à 30, dénombrer une collection, reconnaître globalement et exprimer de...

      5,00€
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    • Roule galette

      Mobilisation du langage, MS

      Apprendre aux élèves à fabriquer le film de l’histoire lue et entendue dans leur tête. Il s’agit donc de les aider, par...

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    • Rondes et chants dansés

      GS

      Cette séquence, qui pourra être renouvelée tous les jours pendant une période, proposera aux élèves de s'exprimer sur un rythme musical, accepter...

      5,00€
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    • Activités ritualisées : qui suis-je ?

      Mobilisation du langage, MS

      Dans cette séquence, il s'agit de reconnaître les lettres de l'alphabet et connaître les correspondances entre les trois manières de les écrire...

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    • Fabriquer un recueil de poésies

      Mobilisation du langage, GS, MS

      Cette séquence sera l'occasion pour l'enseignant de faire travailler les élèves sur la récitation de comptines et poésies de manière expressive tout...

      5,00€
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    • Réaliser un album à compter

      PS

      Dans cette séquence, nous vous proposons de réaliser un album à compter avec vos élèves. Les livres à compter invitent l’enfant à...

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    • Les blocs logiques

      PS

      Découpée en 23 séances, cette séquence invitera les élèves à différencier et classer des objets en fonction de leur forme, de leur...

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    • L’écriture du prénom

      Mobilisation du langage, GS

      Dans cette séquence, l'objectif sera de travailler l'écriture du prénom en lettres cursives. L'objectif étant de construire la valeur symbolique des lettres,...

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    • Formes géométriques

      Questionner le monde, MS

      Dans cette séquence, les élèves reproduiront des formes à partir de brochettes, de pâte à modeler, à main levée et sous la...

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    • Dénombrer et associer une représentation chiffrée à un nombre

      Questionner le monde, MS

      L'objectif de la séquence est d'utiliser les quantités et les nombres dans des situations spécifiques, construites par l’enseignant, et dans des situations...

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    • Approche des quantités et des nombres

      GS

      Pour permettre aux élèves d'étudier et utiliser les nombres, différentes situations seront recommandées à l'enseignant pour apprendre aux élèves à consituer une...

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    • Flotte et coule

      GS

      Dans cette séquence, plusieurs objectifs : constater que certains objets coulent et d'autres flottent et donner du sens aux verbes « couler...

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    • Construire et utiliser un lexique de classe

      PS

      L'objectif de cette séquence est de distinguer les lettres des autres formes graphiques (chiffres ou dessins variés) par la fabrication de cartes...

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    • Des parcours

      PS

      L'enseignant pourra mettre l’élève en mouvement, le solliciter sur des actions motrices de base : se déplacer, tourner, sauter, rouler. Lui permettre...

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    • Lancer

      MS

      La séquence suivante vise à rendre capable les élèves de lancer différents objets, de différentes façons, dans des espaces variés, sous la...

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    • Résoudre des problèmes numériques – quantités

      GS

      5 ateliers séances qui visent l’acquisition des mêmes compétences : résoudre des problèmes portant sur des quantités ; dénombrer une quantité en...

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    • Du jeu à la situation problème

      MS

      La situation problème confronte les élèves à une question qu’ils identifient et dont ils cherchent à élaborer une réponse puis se demandent...

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